信息技术的迅猛发展把人类社会带入到一个崭新的信息时代,信息技术已对我们的生产、生活、学习及思维方式产生了深远的影响。如在超市商店里,带条形码扫描仪的计算机可以让我们更快地结账;指挥城市交通的红绿灯是由计算机控制的;发送电子邮件、视频通话、远程控制、上网玩游戏也是很平常的事情。信息技术课程作为一门集操作性、应用性和综合性等特点于一身的课程,其对学生的终身发展的作用意义不言而明,初一作为起始年级,如何让信息技术课的教学贴近学生的生活与学习,上好初一的信息技术课,对学生掌握信息技术、提高信息素质至关重要。
信息技术课的最大特点是让学生上机动手操作、参与操作,但在初一信息技术课本里,前半部分基本是理论,学生觉得枯燥。如果教师按照教材内容顺序循序渐进地进行教学,学生缺乏上机操作的时间,学习的积极性将受到挫伤,进而影响以后的教学效果和质量。其实信息技术教材的内容不像数学学科那样,知识结构严谨,层次分明,前后关联,没有前面的基础作铺垫,后面的内容就无法学习。信息技术教材的内容一般呈模块化、条块化分布,很多内容尤其是其中介绍具体应用软件的内容,其位置的前后顺序可调整的灵活性很大。因此,我们可把理论知识夹杂在上机操作过程中解决,比如在开机之前认识一下计算机的组成;在文字训练时,输入一段介绍信息技术的文章;把教材上的理论知识分成若干小块,在学生上机操作的过程中渗透理论知识的学习,使学生不知不觉完成理论知识的学习,逐渐消化掉理论知识,做到理论与实践的完美结合。
以“学习鼠标的操作”一课为例,如果让学生上课直接去学习,学生肯定是没有兴趣的,而强迫其学习又必然会影响学生的学习积极性。在教学中,我采用游戏导入的方法,先让学生玩《空中接龙游戏》,看哪位同学能把这个游戏顺利的完成,看谁动作快、动手能力强。学生在纸牌的移动过程中,热情都很高,在这种情况下,再结合教学目标讲解一下鼠标操作的要点,经过一、二节课的练习,学生在操作鼠标的时候就能得心应手了。通过这个办法,学生学习信息技术的兴趣也就能被调动起来。用学生喜闻乐见的事物进行教学,符合他们的心理特征,不但不会增加负担,反而有利于教学,学生们也就学得更轻松更愉快。
初一学生活泼好动,求知欲强,但注意力不能长久,自控力比较差,他们对游戏和娱乐很容易“着迷”、“上瘾”,而对于打字、绘画、贺卡设计等方面的学习任务兴趣却不浓,上信息技术课又要求给予学生充足的练习时间,如果教师长时间要求他们打字、绘画、搞设计,他们就会感到枯燥乏味。我们可以从学生心理特点出发,适当安装一些益智游戏,让学生把玩游戏与学习信息技术结合起来,寓教于乐、开发智力,让学生在游戏中学习知识,学会信息技术。当然,教师应该给学生一个尺度,提出要求,让学生必须完成教学任务后再玩,这样既调动学生的积极性,让学生快速学习掌握教学内容,又让学生有机会娱乐,学生既会玩又会学。这样的信息技术课教学,学生会感到信息技术课是一门充满情趣和诱惑力的课程。
陶行知说:教学本来就是为学生服务的。信息技术课的教师必须心中时时想着学生,牢固树立为学生服务的思想,教学设计紧紧贴近学生的生活与学习,让信息技术课堂充满活力,让我们的学生更聪敏,更富个性。 |